在互联网影视行业另辟蹊径 腾讯影业的生存之道

时间:2019-06-18 10:05:00       来源:界面新闻

成立接近四年时间的腾讯影业终于站稳了脚跟。

随着一系列参与的项目票房增长,腾讯影业在过去一段时间以来终于迎来了爆发。从去年开始,腾讯影业先后参投了《影》、《无名之辈》和《流浪地球》等票房大卖的电影。

成立至今,腾讯影业已参与出品和发行28部电影,全球票房达到了超430亿元人民币。

一名熟悉电影行业的人士透露,在《毒液》中,腾讯影业是唯一的中国资方,且投资份额高达三分之一,收益超过1亿美金。

而在腾讯内部,腾讯影业也获得了更明确的定位。3月26日,腾讯一则内部邮件显示,其平台与内容事业群(PCG)进行如下调整:撤销腾讯视频旗下的企鹅影视,更名为Scripted内容制作部和UnScripted内容制作部。

尽管企鹅影视依然在基于视频平台的进行电视剧和综艺的制作,但可以理解为,在腾讯独有的业务“赛马机制”下,腾讯影业在影视特别是电影赛道上,成为了明确的集团战略业务承担者。

许多接近腾讯人士的说法是,腾讯影业一方面项目的票房成绩优异,另一方面其多元和开放的策略也让其成本控制得很好,所以在今年腾讯影业的地位再一次在腾讯内部获得了肯定。

但问题在于,在绝大多数互联网影视行业中,大规模的亏损已经成了行业惯例,腾讯影业为何能让这项业务健康运转?

“中国电影90%以上回收都是靠票房,好莱坞大概30%-40%,多的50%靠票房。这是中国传统电影公司的挑战和缺点,但是腾讯影业从成立第一天就不孤立做影视,我们希望能够基于腾讯互联网平台能够打造基于优质内容开放的生态平台和体系”,腾讯影业CEO程武对界面新闻记者说。

作为腾讯互娱事业部孵化的业务,影视相比起游戏,动漫,文学等内容产品门槛最高。在腾讯强势的社交流量能够真正发挥作用之前,内容本身是影视行业需要过的一道巨大的门槛。

在当下的互联网影视公司当中,大规模投入自制剧的模式已经成为了一种趋势,而这也确实带来许多耳目一新的受欢迎产品,但这种模式面临的问题也很明显;难以逃脱视频行业难赚钱的困境。

以视频网站主要对手爱奇艺为例,视频平台的主要收入无非流量广告、会员收入以及少量内容分发、IP授权收入。

今年一季度,爱奇艺总营收为69.90亿人民币,同比增长43%。净亏损18.22亿元,去年同期和上季度分别亏损3.97亿和33.59亿元。

而另一方面,即便手握着强有力的IP,其电影的开发也需要非常长的周期。

程武说,2008年诞生的漫威《钢铁侠》是整个美国全球文化创意产业的爆发,但实际上大家回去看,漫威是通过70多年的漫画打造,积累不断一批又一批粉丝,从小朋友长到成年人甚至老年人。经过长期的积累成长发酵,最后进行爆发过程。

因此对腾讯影业其他公司而言,需要走出一条另辟蹊径的道路。腾讯影业介绍,目前业务布局涵盖了创制、宣发、IP版权、IP授权等领域,旗下拥有6个工作室(大梦工作室、黑体工作室、进化娱乐工作室、漫宇工作室、奇妙工作室和大禹自制剧中心)、2个内容把控中心(内容创意中心、制作支持中心)和 1条专业平台支撑线(宣发部、商务中心、艺人合作中心、网台合作中心、战略合作中心、国际业务拓展中心、影视产品中心等)。

其中,去年成立的腾影发行公司是隶属于宣发部的全资子公司,截止目前,已参与《头号玩家》《海王》《阿丽塔》等 6 部国内外作品的推广和发行,总票房累积近80亿。

“比起传统影视公司,互联网影视公司基于互联网就是对于用户的触达是实时非常广泛的,这种对于用户的了解可以帮助我们在项目孵化,创意的征询,还有打磨过程都有很大的帮助。另外很明显就是整个影视项目宣发过程,很好便捷的到影视作品触达”,程武说。

2019年6月17日,腾讯在上影节公布了最新的六大文化产品系列,包括了时代旋律,东方文化,青春能量系列,国际探索系列,次元破壁系列等。

程武强调,希望把能力开放给合作伙伴,一部分项目自己主控,但是有更多的项目连接优秀的合作伙伴,助力他们,和他们共同打造这个项目,这是腾讯跟传统影视公司最大不同地方。

腾讯影业成立于2015年9月17日,当时与腾讯游戏、腾讯动漫、阅文集团等共同构成腾讯互娱旗下的“泛娱乐”业务矩阵。自成立之初腾讯影业就确立了基于IP“不孤立做影视”的思路,希望探索电影的更多可能,即不仅要全力打造高品质电影作品,也会把电影作为泛娱乐生态的重要一环,追求与动漫、文学、游戏等业务的充分联动。

程武当时在成立时认为,一方面,越来越多的网络文学、网络动漫正在被改编成影视作品并取得成功。另一方面,依靠大数据对文学、动漫、游戏用户洞察的支持,从而为电影创作提供更加具体和现实的决策辅助。

因此电影将不再是一种孤立的体验,它的价值不仅不再局限于票房,更将通过影视、文学、动漫、游戏、衍生品等多元IP运营方式的协同,实现全面的释放。作为拥有游戏、动漫、文学等产业链的腾讯影业来说,这算得上是一个优势。

但一定程度上,作为主业是内容的腾讯公司,虽然拥有这强大的社交分能量,但相比起游戏而言,电影对分发的依赖性并没那么强。

在诸多参投的项目获得成功之后,腾讯影业如果要真正证明自己实力,需要有一部由自身主导的原生项目出现。

好消息是,程武透露,作为互娱内部覆盖面最大的IP《王者荣耀》项目的影视开发,有机会在2-3年后跟大众见面。

记者 | 林腾

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